ことはじめ

にほんごのれんしゅうにっき

DirectX

3D学習帳 2

ワールド座標変換(つづき) 前回のワールド変換行列をDirectXを使ってつくってみる。 拡大縮小 DirectXではD3DXMatrixScaling()なる関数が提供されているのでそれを使います。 D3DXMATRIX* D3DXMatrixScaling( D3DXMATRIX *pOut, // 演算結果である D3DXMATRI…