ワールド座標変換(つづき) 前回のワールド変換行列をDirectXを使ってつくってみる。 拡大縮小 DirectXではD3DXMatrixScaling()なる関数が提供されているのでそれを使います。 D3DXMATRIX* D3DXMatrixScaling( D3DXMATRIX *pOut, // 演算結果である D3DXMATRI…
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