ことはじめ

にほんごのれんしゅうにっき

2013-02-01から1ヶ月間の記事一覧

3D学習帳 2

ワールド座標変換(つづき) 前回のワールド変換行列をDirectXを使ってつくってみる。 拡大縮小 DirectXではD3DXMatrixScaling()なる関数が提供されているのでそれを使います。 D3DXMATRIX* D3DXMatrixScaling( D3DXMATRIX *pOut, // 演算結果である D3DXMATRI…

3D学習帳 1

3D

ワールド座標変換 ある3Dのモデルを3Dのフィールドにフィールドに設置したいとき、モデルの頂点座標をフィールドの座標に変換してやらないといけない。 ここで、モデルの座標をローカル座標といい、フィールドの座標をワールド座標という。 このローカル座標…

おそらくはじめてのブログ

なんかブログはじめないといけない空気に包まれたので空気読んではじめました。プログラムの勉強日記とかそんなことをつらつらと書いていきたいと思っている次第~。 printf("hello, Hatena Blog!\n");